OPPOAce2一面游戏,一面工作

打开OPPO ACE2的手机盒,看到Ace2本体,然后告诉你,他其实是一部游戏手机。大多数人反应可能是:啊?他看起来就一普通手机,外观怎么看都和游戏手机差距很大啊!“

是的,Ace2就是这样一部普通手机的外观,游戏手机的内心的手机。

RenoAce作为Ace2的上一代,以超高的性价比以及游戏手机的配置受到了许多用户的青睐。那么,时隔半年发布的升级款,独立成为了Ace产品线的Ace2表现如何呢?

先简单说一下基本参数 Ace2配置算得上是上半年旗舰机的主流配置
▎参数
骁龙865+ LPDDR5(顶配)+ufs3.0
90HZ 刷新率+180HZ 触控采样率
65W 有线+40W 无线+10W 反向
相机是4800W 主摄+800W超光角+两个200W人像风格镜头
1600W 前置摄像头
4D 恒冷散热系统

▎外观体验

轻,薄或许能成为很多人OPPOAce2的第一印象。从目前来看,大多数游戏手机在外观设计上都是朝着炫酷且厚重的方向发展,例如RGB等,风扇散热等。但是OPPO Ace2的外观算是满足了对轻薄游戏手机的设想。因为手机作为日常生活的必需品,需要经常带着,过于厚重反而成为了一种负担。

拿到Ace2后上称称了下,贴膜后187g,和平均185g的重量差的2g,感知不强。

6.5英寸的AMOLED打孔屏,搭配185+g的重量, 8.6mm的厚度,与近段时间将近半斤的旗舰手机相比,重量实在是轻了太多。放在一众游戏手机中,Ace2的重量可谓鹤立鸡群。不得不说,用上玻璃背壳的大屏幕手机Ace2,重量控制得很好。不过后盖的亮面玻璃确确实实地成为了指纹收集器。拍照五分钟,擦灰尘两小时。手机的中框虽然是塑料,但它并没有影响手机的整体的一体性,过渡较为自然。

在上半年的旗舰手机中,Ace2是少有的直屏手机。曲面屏手机虽然能带来更好的视觉体验,但误触也是许多用户在日常使用中遇到的影响体验的事情,特别是在玩游戏的时候。直屏的设计很符合它游戏手机的定位。手机得额头和下巴也很窄,看上去有种四边等宽的感觉。

后置四摄也是今年经典的“奥利奥”设计。摄像头的设计也是中规中矩。有凸出但不割手。闪光灯放在左侧,感觉有一点破坏了后盖整体的对称。前置采用的是单挖孔摄像头,挖孔很小,因此摄像头并不会挡住太多区域。

Ace2采用的是上下双扬声器的设计,狭长的上扬声器隐藏在手机“额头”,不太明显。手机底部的设计和自家兄弟FindX2相似,从左往右依次是卡槽,麦克风,Type-c口以及扬声器。当然,3.5mm的耳机孔没在Ace2上出现。

Ace2的音量键和电源键分别在手机的左边和右边,用惯了音量键和电源键在同一侧的手机,再用Ace2稍微有点不顺手。

▎使用体验

既然都是上半年“统一分配”的骁龙865,其硬件体验和其他厂商手机差别不会很大,先照例上一张娱乐兔的跑分。还是那句话,跑分看看就行了,实际上手体验才能真正体会。

发布会上提到的4D恒冷散热系统,实际就是VC均热板,多层石墨和新型储热材料的组合散热。65w的快充让Ace2拥有极快的充电速度,而在充电的时候无论是手机还是充电器都没有感到明显的发热。说实话,第一次给ace2充电的时候随手放在了一张毯子上充电,过一会儿想起来的时候有点担心发热问题,但是拿起手机的时候,感觉是一个常温的状态,并不是很热。玩游戏的时候也能感受得到Ace2的强劲的散热,虽然玩的基本都是小游戏,但是一个多小时下来手机还是感觉常温。

说到了65w,必须提一下它的充电速度。
用一张表格直观感受它的充电速度。

39min充到100%,43min充至手机显示“已充满”,计时不算非常精准,可能有一两分钟的误差。结合几次充电情况来看,出门前换衣服收拾东西的功夫就能给手机补充绝大部分的电量。

续航基本也在今年的平均水平。4000mAh的电池,绝对算不上大电池。而一天使用下来却基本够用。放张模拟使用的图

平时使用下来,这个续航加上快速充电,偶尔补一下电的情况下手机电量基本过半。

90hz的屏幕刷新率,放在当下也算是标准配置了。从60hz到90hz的提升感知极强。必须要夸夸Coloros的非线性动画,搭配90hz,动画流畅度显著提升,再加上180hz的触控采样率,不说游戏,单是平时滑动体验都能体会到跟手度的明显提升。

然后讲讲相机。虽然两个200w的人像镜头有凑数的嫌疑,但是6400w的主摄不是白给的。放一些拍照样张

超广角

1x

2x

5x

10x

XHD

值得一提的是,官方宣传中提到在专业模式下,可以输出约108m的照片。试了一下,照片成像时间极短,几乎不需要等待。

XHD 模式

▎ColorOS

ColorOS也算式OPPO手机体验必谈的项目。说实话,用Ace2前对ColorOS的印象不深,因为用得比较少,对它的印象基本还停留在之前花里胡哨的UI中。而用了一段时间的Ace2后,对ColorOS的印象彻底改观了。它变成了一种“文青”的感觉。

先说说图标。图标以及壁纸与Art+设计师合作,多了很多选项。自带图标支持自定义,包括默认、材料、鹅卵石和自定义。自定义可以定义形状、圆角、图标大小以及图标内图案大小。自带的壁纸也很好看,简约,简洁,不简单。

ColorOS的动画是非线性动画,搭配90HZ的刷新率,在返回桌面等触发动画的场景中,感觉非常丝滑,能明显感受得到非常跟手。

在各种场景中,留白的运用所占的比例也变大了,虽然不是完全地去线留白。
找了找和ColorOS6的对比,7下拉通知栏的图标显然变小了很多。三段式下拉的设计减少了通知栏下拉的遮挡范围。

当然还有语音助手Breeno。这次的小布针对了游戏场景进行了优化,例如能在游戏中通过语音助手进行截图。

语音助手截图

小布的声线有两种,显示上的是御姐和萝莉音,事实上听起来更像小姐姐和小朋友的声音。(小声吐槽:萝莉音的小布和步步高学习机的小布的声音太像了)

作为一部游戏手机,内置的游戏空间也是亮点之一。打开游戏,游戏空间会自动运行,并且自动释放内存并弹出式提示。游戏空间提供了电竞模式、均衡模式以及低功耗模式三种模式供玩家选择。

游戏中消息的提示方式也是一种非常有意思的形式——弹幕。平时在打游戏的时候,比如音游,需要盯着屏幕上方方便预判,如果突然弹出来一条消息容易挡住游戏区域,造成游戏干扰。而小弹幕飘过来挡住更少面积的同时还尽可能地确保了游戏体验。(前提是消息不是特别多)

游戏弹幕

▎总结

Ace2作为一款游戏手机,它的外观与主流的“游戏手机”看上去关系并不大,但是它无论是硬件还是软件的优化,都能称得上是一款合格的游戏手机。个人认为,其实并不一定需要炫酷的外观游戏相关硬件功能的堆砌才可以称得上是游戏手机。一款轻薄且性能足够的手机,其实更有利于提升打游戏的体验。试想一下,打游戏几个小时都得拿着半斤重的手机,先不说手机的游戏体验,光是拿着手就容易酸。Ace的865等上半年统一配置就不用过多提了,支撑游戏基本足够。并且Ace的高速充电加上散热优化,大大降低了电量以及热量的焦虑;再加上OPPO与众多游戏厂商的合作,针对许多游戏场景进行了专门的优化,在打游戏中,这些感知还是非常强的。因此,称它为“掌上轻薄游戏机”也不为过。

或许,一面游戏,一面工作,两面结合的游戏手机,更能适应目前对游戏手机的需求。

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